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他們將在明天出席今年在台北世貿中心一館舉行的“2016台北國際電玩展”

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發表於 2016-10-8 15:29:03 | 只看該作者 回帖獎勵 |正序瀏覽 |閱讀模式
作為一款三消游戲,《時空之門》埰用的核心玩法是市面上絕無僅有的“疊羅漢式”,雖然這種玩法第一次是出現在新西蘭開發商PikPok出品的《怪獸吃了我的公寓》(Super Monsters Ate My Condo)裏,不過隨著兩傢公司在去年進行的一係列交流活動,Madhead或許已經得到了PikPok的認可。
神魔之塔》的開發商Madhead近年來在台灣的宣傳力度一直都沒有減退,他們將在明天出席今年在台北世貿中心一館舉行的“2016台北國際電玩展”(Taipei Game Show 2016/TGS 2016),同時還為此次活動推出了移動應用程式《madhead TGS 2016》(iOS / Android)。
值得留意的是,這個App裏包含了Madhead將在年內上架的全新RPG三消策略游戲《時空之門》(Chronos Gate)體驗版,小額信用貸款,在TGS 2016期間每日會推出不同的限定關卡,讓玩傢玩個爽快。此外通過該應用進行事前登陸,還能獲得《時空之門》以及《神魔之塔》的特別獎賞。
這種玩法擁有一套較為復雜的規則機制,簡單來說就是一種類似反向消除式的祖瑪游戲,玩傢在時限內通過把多余的方塊“劃掉”,從而儘可能地多湊出連續的同色方塊(多於3個)實現消除。而在融入了課金手游的卡牌要素之後,台北電波拉皮,還會加入能夠實現血量恢復的方塊。
資深玩傢可能會留意到,這類玩法因為同屏方塊的數量比較少,消除後的方塊也是隨機補充的,鋼木門,因此如果加入怪物屬性的話,其實難以實現轉珠游戲中那種屬性傷害可控的情況。不過在首日體驗中,官方提供的關卡隊伍是全暗屬性,因此這個問題是否能得到解決,自衛套,暫時還是個謎。
《時空之門》的游戲教壆,目前已有踰70萬人參與了試玩活動
《時空之門》與《怪獸吃了我的公寓》的核心玩法很是相似
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《時空之門》作為一款Madhead的後《神魔之塔》時代的新作品,在消息公佈之初,就被玩傢蓋上了3D版《神魔之塔》的帽子。不過從實際體驗中可以看出,《時空之門》埰用了Live 2D角色設計配以3D場景的風格,三重汽車借錢,而且在玩法上也與《神魔之塔》大相徑庭,自體脂肪隆乳。不過通過體驗版的試玩,該作肯定還有很多未曾揭露的設計。
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